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科学家开发栩栩如生的计算机模拟纺织品

时间:2021-07-10 17:50:06 | 来源:
图片信用 - 伊曼SadeghicomoM计算机科学家在加州大学圣地亚哥,已经开发出一种新型模型,以模拟电脑上的前所未有的准确性,布和光线互动。新模型可用于动画电影和视频游戏,使布看起来更加逼真。

现有模型是太简单的,产生了不切实际的结果;或者太复杂,实际使用昂贵。研究人员在加利福尼亚州阿纳海姆7月21日至25次举行的Siggraph 2013年会议上展示了他们的调查结果。

“不仅是我们易于使用的模型,它也比现有型号更强大,”Iman Sadeghi说,他们在他的博士工作时开发了该模型。在UC San Diego的计算机科学与工程系中。他目前在洛杉矶工作,在获得博士后在洛杉矶工作。在2011年。

“该模型解决了渲染布的长期问题,”Sadeghi的博士说。顾问Henrik Wann Jensen于2004年赢得了一个学院奖的研究,以便将栩栩如生的皮肤带到动画人物,后来在许多好莱坞块破坏者中使用,包括“戒指之王”。“电影和游戏中的布常好看起来不对劲,这一模型是以逼真的方式控制大多数类型布料的第一种实用方式。”

该模型基于一种新的方法,通过模拟每种螺纹散射光线来模拟光与布的相互作用。然后,该模型基于结构的编织模式使用该信息。“它基本上将织物视为交织微沟道的网状物,这与头发相同的方式散射光,但是彼此相同的方式,”Sadeghi说。

Sadeghi是模拟光线与头发相互作用的主题的专家。虽然博士。詹森的研究小组的学生开发了一个模型,这是一个模特,这是在迪士尼的“纠结”中使用的模型,这是兄弟格里姆·童话宣传的重述。动画电影的主角体育了70英尺的模拟金发。

“除了忠实地再现现有面料的外观外,我们的模型可以作为一个框架,以可视化新的面料看起来像什么。我们可以模拟织造模式和线程类型的任何组合,“Oleg Bisker表示,作为他硕士学位论文的一部分,撰写了关于他的硕士学位论文的一部分测量和建模光线散射。

Sadeghi和Bisker在Siggraph展示了Siggraph的工作,并从游戏和电影行业的研究人员身上讨论了许多问题。“我们预计我们的模型将在许多生产管道中使用,”Sadeghi补充道。

Sadeghi和同事使用该模型首次模拟了一个非常复杂的面料的外观 - 更具体地说是一种涤纶缎纹。由于其不寻常的编织模式,这种织物尤其棘手,这取决于它根据观察到它的方向和侧面而产生不同的外观。例如,在一个方向上,缎纹浓度在织物的前侧上有三个镜像亮点,在后面有四个镜面亮点。

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