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新的织物接口与计算机交互

时间:2022-01-25 10:50:09 | 来源:
随着计算机功能的发展,基于新的基于结构的接口即将到来。一个版本是一个名为leominary的视频游戏系统,它使用桌面织机作为界面使用叙述视频游戏编织围巾,这些叙述视频游戏遵循俄狄浦斯和美杜莎的希腊神话故事(或更具儿童友好的文章一位独角兽)。大多数人想到与计算机互动时,他们想到传统的接口,如电脑鼠标,键盘或手机。但是,随着计算机功能的发展,各种接口也是如此。一个有趣和非传统思路是使用基于面料的界面以获得乐趣或实现目标。因为所有人都熟悉面料作为材料,所以系统也旨在更加包容。在系统中,纱线装入称为梭子的棍子上以通过织机通过,并且计算机使用射频跟踪这些梭子的运动识别(RFID)器件并将它们集成到织机的机制中。

加州大学的数字媒体教授Josh McCoy以及游戏背后的思想之一,解释了他们如何追踪正确的纱线颜色。“我们最终使用了一个RFID和班车上的RFID标签,用纱线的东西在它们上用纱线浏览[织机]来线程。它与您使用酒店卡对酒店门口的相同技术,它读取它并打开门,相同类型的标签,“McCoy表示,传感设备允许计算机读取RFID卡的动作隐藏在一个盒子里的织机下。对于P出来的技术MCCOY在萨拉亨德里克斯的帮助下,他们在如何跟踪编织作为其本科Capstone Project的一部分.Mccoy提出了大学数字媒体教授Anne Sullivan的理念。佛罗里达中部的背景是制作的。他们希望将用户留出有形产品一旦完成。Duo还与硕士的学生Briams合作,在一个名为麻线的程序中写下这个故事,允许用户创建一个分支故事。“当你在比赛中击败老板时,你有一个独特的故事,你通过它如何完成倾向于与你的朋友分享的东西。这不是关于游戏的故事,这就是你在游戏中所做的事情,“沙利文说。“问题是,很多游戏都不会以任何方式捕获这一点,因此覆盖的灵感是”我…们如何以更有形的方式捕捉他们的故事?““沙利文说。制造商希望游戏系统将同时吸引可能因通常不受电子游戏吸引的不寻常的界面和工艺师而感兴趣的游戏玩家。传统上,制作和计算被视为不同的活动,但由于未来的时态以前探讨,可以轻松地通知另一个。被称为计算制作的动作也混合了这两个学科.Sullivan和McCoy希望其他人将采取概念并进一步发展。覆盖的代码和说明是开源的,这意味着用户可以构建自己的版本,根据需要修改故事。虽然这两个教授都有兴趣将其他工艺纳入未来的游戏,但他们也计划以不同方式开发覆盖。mccoy奇怪的是,每次都是使用人工智能生成动态故事的可能性,而且Sullivan还可以看到在流行文化中将其他围巾引用纳入游戏。宽松是独一无二的,其他人也有针对性界面进行实验职能。密歇根大学建筑学教授的Sean Ahlquist创造了一个大型,灵活,基于面料的触摸屏版本。使用工业大小的针织机,他制造了大块专门加强的织物,可以响应施加给它们的压力。它使用Microsoft Kinect软件(寄存器移动)的组合和定制软件,这些软件与结构表面的变化带来这些变化.AhrQuist开发了两个版本的纺织界面,他目前打算主要由儿童使用自闭症。(他受到了他的女儿的启发,他有自闭症。)在“拉伸颜色”中,敏感织物被拉伸以类似于大投影屏,并用作高科技着色书。然而,与典型的投影仪屏幕不同,织物上的图像响应触摸,允许儿童通过施加正确的压力量来在设计中进行颜色。这有助于自闭症的儿童了解申请的手势有多少力量,他们有时会挣扎。“伸展戏剧”,同样的针织面料在更加不寻常的框架上伸展,创造了用户可以攀登的隧道和结构下面和通过。当触摸结构上的特定点时,该接口的编程触发了某些动画。例如,触摸一个地方可能会导致鱼出现并遵循您的动作。Ahlquist设计了结构,使子不能同时轻松触发所有功能 - 它们必须共同努力,同时触发更有趣的模式。尽管少数和Ahlquist的项目具有很大的目的,但它们都集成了似乎熟悉的技术和材料其他语境并以新颖和有趣的方式将它们与它们相结合。(SV)

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