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与计算机交互的新结构接口

时间:2021-03-11 17:17:35 | 来源:

随着计算机功能的发展,新的基于光纤的接口正在出现。一种版本是称为Loominary的视频游戏系统,该系统使用台面织机作为界面,使用叙事视频游戏来模仿围巾,而该游戏遵循希腊神话中的俄狄浦斯和美杜莎的故事(或者是更儿童友好的版本,其中包含关于独角兽)。当大多数人想到与计算机交互时,他们就会想到传统的界面,例如计算机鼠标,键盘或手机。但是,随着计算机功能的发展,各种接口也在发展。一个有趣且非传统的想法是使用基于结构的界面来娱乐或实现目标。因为所有人都熟悉织物作为材料,所以这些系统的目标还在于更具包容性。在该系统中,将纱线装载到称为梭子的棒上,以使其通过织机,然后计算机使用射频识别(RFID)设备跟踪这些梭子的运动,并将其集成到织机的机械中。

加利福尼亚大学戴维斯分校数字媒体教授,游戏背后的思想家之一乔什·麦科伊(Josh McCoy)解释了他们如何设法追踪正确的纱线颜色。“最终,我们在穿梭机上使用了RFID和RFID标签,将带有纱线的东西拉过[织机]穿过另一条线。McCoy说:“这与您将酒店卡贴在酒店门上并读取并打开门时所使用的技术相同。”允许计算机读取RFID卡运动的传感设备隐藏在盒子里的织机下方。为了展示这项技术,McCoy在莎拉·亨德里克斯(Sarah Hendricks)的帮助下进行了研究,莎拉·亨德里克斯(Sarah Hendricks)致力于如何追踪织造过程,这是她的大学本科项目的一部分。McCoy和中央佛罗里达大学的数字媒体教授Anne Sullivan提出了织机的想法,他的背景是手工制作。他们希望在完成后为用户提供有形的产品。两人还与硕士生Bri Williams一起在名为Twine的程序中编写了故事,该程序允许用户创建分支故事。“当您在游戏中击败老板时,您会经历一个独特的经历,这往往就是您与朋友分享的一种方式。这不是关于游戏的故事,而是您在游戏中所做的事情,”沙利文说。“问题在于,很多游戏都无法以任何方式捕捉到它们,因此Loominary的灵感源于‘我们如何以更切实的方式捕捉他们的故事?”沙利文说。制作者希望游戏系统能够同时吸引那些可能被异常界面所吸引的游戏玩家以及通常不会被视频游戏所吸引的手工艺者。传统上,工艺和计算被视为完全不同的活动,但是正如Future Tense之前所探索的那样,一个可以很容易地告知另一个。一种称为计算工艺的运动也融合了这两个学科。Sullivan和McCoy希望其他人会采纳这个概念并将其进一步发展。Loominary的代码和说明是开源的,这意味着用户可以构建自己的版本,并根据需要修改故事。尽管两位教授都希望将其他手工艺品纳入未来的游戏中,但他们都计划以不同的方式开发Loominary。McCoy怀疑每次使用人工智能生成动态故事而不是静态故事的可能性,Sullivan还可以看到将流行文化中的其他围巾参考融入游戏中。尽管Loominary是唯一的,但其他人也已经尝试了结构接口功能。密歇根大学的建筑学教授Sean Ahlquist创建了一种大型,灵活的,基于织物的触摸屏版本。他使用一台工业规模的针织机,制作了大块经特殊加固的织物,这些织物可以对施加在其上的压力作出反应。它结合了Microsoft Kinect软件(用于记录运动)和自定义软件的组合,这些软件将运动的这些变化与织物表面的变化联系在一起。Ahlquist开发了两个版本的纺织界面,他目前打算主要将其用于自闭症儿童。(他的灵感来自患有自闭症的女儿。)在“拉伸颜色”中,敏感织物被拉伸成类似于大型投影屏的屏幕,并用作高科技的着色书。但是,与典型的投影仪屏幕不同,织物上的图像会响应触摸,从而允许儿童通过施加正确量的压力在设计中着色。这可以帮助患有自闭症的孩子学习在手势上施加多少力,这有时是他们很难做到的。在“ Stretch Play”中,相同的针织面料在一个非常不寻常的框架上被拉伸,从而创建了通道和结构,用户可以在下面穿行。当触摸结构上的特定位置时,此界面的编程会触发某些动画。例如,触摸一个点可能会导致鱼出现并跟随您的动作。Ahlquist设计了结构,使孩子们不能轻易地同时触发所有功能-他们必须一起工作才能同时触发模式以获得更有趣的效果。尽管Loominary和Ahlquist的项目有着截然不同的目的,但它们都融合了在其他情况下看起来很熟悉的技术和材料,并以新颖有趣的方式将它们结合在一起。(SV)

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